App Android, gamification del movimento
SwattRacing
Le app per correre motivano chi corre già. Bisognava dare un motivo a chi non parte proprio.
Come è finita
Chi la usa torna a muoversi durante la settimana, non solo nel fine settimana.
Con cosa
- Android
- PHP
- MySQL
- Google Fit
- Backend proprietario
Il problema
Le app di fitness sono costruite per chi si allena già: classifiche, ritmi, dislivelli. Chi non parte, con quelle app non parte lo stesso. Il problema non era misurare meglio, era dare un motivo diverso a chi non ha voglia.
Cosa ho costruito
Un'app Android che converte il movimento in una valuta interna, gli SWatt. Non è un punteggio decorativo: si accumula, si conserva e si spende. Il progetto ha due metà, e la seconda è quella difficile.
La prima metà è tecnica: leggere passi e attività dal telefono, riconoscere i movimenti veri, scartare quelli che non lo sono. Un'app che regala valuta viene messa alla prova entro la prima settimana da qualcuno che lega il telefono al cane.
La seconda metà è economica. Una valuta interna vale qualcosa solo se la quantità che si può guadagnare ha un limite e se esiste un posto dove spenderla. Ho scritto le regole di emissione come si scrivono per una moneta: quanto si può guadagnare al giorno, quanto vale un chilometro rispetto a un'ora di camminata, cosa succede quando qualcuno accumula senza spendere mai.
Come è finita
[NUMERO] chilometri registrati, [NUMERO] utenti attivi. Il dato che conta di più è un altro: la distribuzione dell'attività nella settimana. Chi usa l'app si muove nei giorni feriali, che è esattamente il comportamento che le classifiche non producono.
Il progetto è oggi collegato ad Assobay: gli SWatt si spendono su prodotti veri, di produttori veri. Una valuta che compra qualcosa smette di essere un punteggio.
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