App iOS e Android
MoveCoin
Un'idea mia, da portare su due store con regole diverse e un budget da persona sola.
Come è finita
Due store, un backend, costi mensili sotto il rumore di fondo.
Con cosa
- Android
- iOS
- Backend proprietario
- Store Apple e Google
Perché racconto un progetto mio
Perché è l'unico caso in cui posso dire tutto: quanto è costato, cosa ho sbagliato, cosa rifarei. MoveCoin l'ho ideata, costruita e pubblicata io, su entrambi gli store.
Cosa ho imparato, e che uso con i clienti
Pubblicare su due store è un lavoro a sé. Le revisioni di Apple e Google non guardano le stesse cose e non arrivano nello stesso momento. Chi mette "app iOS e Android" in una riga del preventivo sta nascondendo settimane di lavoro.
Il backend decide il costo mensile, non l'app. L'app la scarichi una volta; il server lo paghi tutti i mesi. Progettare per costare poco a riposo è una scelta di architettura che si fa prima, non dopo la prima bolletta.
Le regole degli store cambiano il modello di ricavo. Cosa si può vendere dentro l'app, con quale sistema di pagamento e con quale commissione: sono vincoli commerciali che arrivano dal mondo tecnico, ed è il tipo di cosa che nell'audit di fattibilità sta a pagina uno.
Come è finita
[NUMERO] download nei primi dodici mesi, con un costo di infrastruttura che sta sotto quello di un abbonamento. È il progetto che uso come metro quando qualcuno mi chiede quanto costa "una semplice app".
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